是没法达到取代程序员程度,但它可以直接将程序的工作量减少六成,并且事后几乎不会出现bug。
在脑海中思考着公司现有的资源,翻阅着产品运营提供出来的资料,张平的大脑快速运转着。
不多时,他便通过现有的资料,在头脑中构想出了抄袭《暗黑建造者》所需要的大概成本,以及这款游戏的前途。
通过合作建造不同的建筑,抵抗暗潮的威胁,每一场战斗的时间可以很短,这种快节奏的游戏很符合当下的市场。
而合作模式会有一些轻社交属性,游戏过程可以开启语音,但默认关闭语音交流,避免了压力怪的存在,也满足了玩家的轻社交需求。
游戏的玩法简单,但市面上的反馈很好。通过匿名问卷,产品运营发现这款游戏有着良好的口碑,不过部分玩家也对像素风有着一些诟病。
那么,通过优化美术,再嫁接一部分付费要素和其他功能点,那么便达到一个月营收破亿的游戏很有可能。
看了眼空空,张平感觉对方醒悟的不算晚。
他是个能赚钱的游戏制作人,而不是一个能做出好游戏的制作人。
最近,天翼总公司有几款好游戏面世,并且在玩家群体中反响还挺不错,属于叫好又叫座的类型。
相比较起来,曾经被寄予厚望的蓉城分公司最近却表现不佳。
再加上之前飞翔工作室的制作人宣布退休,这件事情让他也颇有压力,急需一些好游戏出现,振作一下士气,也告诉上头他们也在努力着。
所以,虽然抄袭这种事情并不算光彩,尤其是被抄袭的对象还是一款独立游戏,但只要抄袭的足够成功,将对方彻底比下去,那么玩家最后只会记得胜利者,失败者是不配拥有姓名的。
拍了拍空空的肩膀,张平说道:“放心大胆的去做吧,公司支持你。”
停顿了一