,而内在的对于自身安全的追求则是他们内在的驱动力。
因为主题包括建筑,所以玩家需要同样可以搜集材料来构建自己的庇护所,并且需要加入一定时间的怪物进攻机制。
操控怪物攻城太过麻烦,所以方城直接在聚灵阵下加入了自己炼制的灵符,只要有玩家到此并满足一定的条件,那么灵符就会释放吸引暗影的仙术,促使一定范围内的怪物进攻玩家的基地。
而玩家的基地必须以聚灵阵为中心进行修建,这就让玩家必须不断的建造建筑来抵抗外在的怪物。
每一个区域需要支持最多五人,而人数越多,那么建造某种建筑的性价比也就越高,这样就能进一步促进玩家合作。
在基地建造所需要的材料上面,方城卡了一下。
这个材料需要大量且可以重复获得,如果利用本世界的资源,那么这件事几乎无法完成。
所以,他决定在这里稍微修改一下,将灵气散落出去。
些许灵气不值一提,让灵气在某些地方可以重复出现,玩家搜集到不同类型的灵气后就可以兑换出不同类型的建筑,同时也可以对之前的建筑进行升级等。
然后再加入炼器等基本操作,扩充一些基本规则,再加入一些开始结束条件……
当这个游戏构建出来后,方城十分满意。
虽然说出来有点不好意思,如果《植物园》是自己对于画面和道韵的巅峰展示的话,那么这个游戏的玩法绝对是自己的完美之作。
他将自己对于建造和多人合作的理解贯穿其中,争取让玩家跟自己的认知相同,相信这次绝对不会有任何问题的。
毕竟建造和多人合作,他都积累了相当多的灵感,想必这次应该不会在玩家中出现问题。
不过,为了保险起见,他决定用在世仙人来发布这个游戏。
通过这些天的观察,他