算了一下对方抵达战场的时间,陈让让木葵迅速收拾细软,然后独自前往那里,准备好好的进行一次近距离的报道。
距离对方越近,那股恐怖诡异的感觉反而少了不少。
离得近了,怪物的全貌反而看不清了,所有人只能看到那火车一般的外形和庞大的脚,反而能感受到一股滑稽感。
在怪物的身下,大量医者聚集在一起,思考该如何对付这个庞然大物。
“这么大的病兽还是头一次见啊。”
“是啊,而且我本以为这么大的家伙,净化后获得功德应该挺多的,但为什么法术无效呢?”
“游戏出bug了?”
“方城工作室的游戏,其特点你们应该懂的。第一,这游戏绝对没有bug。第二,如果出现了bug,请回到第一点。”
“那这个大家伙不吃法术是怎么回事?”
“彩蛋?特性?”
“我觉得我们的关注点应该在如何干掉这个家伙上,我觉得……”
这名医者的话还没说完,旁边boss的身上突然开始蠕动。
一只庞大的手臂从怪物的身侧冒出来,直接抓住面前的医者,将其碾碎然后送入口中。
“哇哦,厉害了。”
“即死攻击啊。”
“不过前摇时间挺长,看准时间应该好躲。”
开荒的时候死几次很正常,玩家们也没觉得有啥,富有创意的死法反而是一种谈资。
到时候跟人吹牛,也可以挺直胸膛得意的说:“咱家也是被boss初见杀的人了,而且咱必定生而奇异,不然为什么boss不杀别人只点我的名?”
而且他们的功德都在木葵身上,只要木葵没事,他们这些玩家死个几千次都无所谓。
无惩罚的死亡叫死亡么?
那叫游戏体验的一环,不可不品鉴