方城思考了一下:“后半句没问题,前半句可能实现不了。”
“没关系,有后半句就够了!”
猴子心满意足的退下,小豆子立刻问道:“是随机性很强的那种么?”
方城再次思考了一下。
玩家每次遇到的病症都不一样,每次都需要对症下药,随机性确实满强。
于是,他点了点头:“是。”
小豆子也满意了。
黄平则想了想,然后问道:“是很治愈的,手残也能玩的那种么?”
“嗯,可以的。”
“可以谈恋爱么?”徐轻灵也凑过来问道。
“你想的话也可以。”
“自由度很高?”王晓莹抬头问道。
“超高的,除了不能种田,哪里都能去。”
每个人的需求都得到了满足,每个人都很满意,然后每个人都不太能想象出这个游戏是什么样子了。
不过没关系,方城的作品已经证明了他的实力,对于方城的新作品,所有人唯有期待,然后尽量完善。
但在期待之余,就是浓浓的危机感。
方城从来没进行任何kpi要求,对工作室成员的考核近乎为零,门口的考勤机甚至就是个摆设,每天寂寞的站在门口,比“你是否已经年满十八岁”的提示还要无用。
方城的考核只有一个,那就是作品。
原石一般的作品摆放在伱的眼前,一部分已经打磨完毕,璀璨的宝石就要出现,而剩余的部分则需要你来动手。
稍有不慎,很可能会毁掉这个作品,这种战战兢兢的感觉让他们必须飞快的成长,这样才能跟上方城的步伐。
而这种从内心产生的内驱力,促使他们不断的提升,并作出更好的游戏。
方城则坐在自己的位置上,思考该如何限制玩家的某些