的相关书籍,里面既包括了国内一些知名制作人的方法论,也包括了国外一些知名制作人的回忆录。
不同区域的游戏有着不同的风格,比如欧美就明显偏向车枪球和开放世界,更喜欢用卓越的技术来模拟真实世界,并追求更强的刺激。
樱花国则有些固步自封,除了美术越来越卷以外,很多东西都在原地踏步,甚至连原本引以为傲的游戏剧情都略有退步。
国内最流行的还是氪金手游,在氪金这一块,国内厂商做的还真不错。各种设计点完美的契合了玩家的心理,让他们一旦开氪,就根本停不下来。
将看完的内容和自己这段时间的理解联系了一下,方城发现自己多了一份感悟,但并不是很多。
那么自己下一个游戏,做什么好呢?
自己最近积累的灵感不是很多,想做什么也没有什么很好的方向,但不做什么又感觉有点浪费。
就在他思考的时候,他心念一动,感觉灵草星球上发生了什么变化。
隐匿了身形,他跨越了黑洞,来到了灵草行星,发现这里已经大变样了。
在六子的带领下,玩家们每天都在种草,每天都在跟前来收割他们的飞梭进行战斗。
虽然每次都是战败,但他们已经可以渐渐的从飞梭那里打下点什么了。
将这些东西喂给灵草,灵草也会因为这些材料发生有趣的变化,以此改变它们随机出不同的特性。
有些特性可能是劣化,但只要有进化的特性,就可以让他们获得新的灵草,然后筹备新的战争武器。
不过以往,这里都充斥着战争前的压迫感,面无表情的玩家在这里不断的进行战备,不断的迎战飞梭。
但是今天,空气里充斥着快活的气息,
服装不一的玩家们跳着欢快的舞蹈,各种辣眼睛的动作比比皆是,但已经没人在意这些了。