那么你还可以用镜子碎片来杀死一些吸血鬼类的怪物。小小的一面镜子,居然就有几百种不同的用法,这个游戏真的是太让我惊讶。”
大量的溢美之词,让这款游戏的评价迅速飙升到了“特别好评”。
出于对《公主地牢》的喜爱,这些玩家开始纷纷自带干粮,录制自己的精彩瞬间,并将视频发送到网上。
得益于优秀的品质和完美的随机性,任何一个玩家在游戏过程中,都会或多或少的遇到一些名场面。
在被怪物追的手足无措,差点就要完蛋时峰回路转,一不小心启动了某个机关,反而将boss烧死在机关里。
一个不小心失足从地牢高层落下,结果在砸穿几层地板之后,下面刚好是boss房,而boss刚刚好好被自己砸死了。
当然,与意外成功的例子相比,意外死亡的例子更多。
有些玩家甚至开始在游戏中总结各种不同的死亡方式,最终也获得了很多有趣的瞬间。
在《公主地牢》推出来的第14天,这款游戏终于火了。
社交的传播终于达到了一个临界点,让那这款“恋爱”游戏终于形成了登顶之势。
在第二周,《公主地牢》的销量终于达到了15万。而且根据目前的形式来推测的话,它的最终销量很可能会达到30万。
对于一款售价68,而且还是三个人的独立工作室而言,这个数字已经大到可以请每个人到马尔代夫度假一周的程度了。
看到账户上的700多万软妹币,徐轻灵瞪大了眼睛反复数零,随后感慨游戏真是个暴利产业。
在徐轻灵不解的同时,方城也陷入到困惑当中。
这种莫名其妙的打败了boss,莫名其妙的死掉,并且一点恋爱要素都没有的恋爱游戏,真的很受人欢迎么?
你们不去追求公主,反而一个个讨论是什么套路才是强无敌,是不是搞错了重点了?
这种游戏