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第五十六章:四大部门(2 / 4)

人,也十分困难,就算保护的很好,在多次的下副本过程中,有一次保护失误,那个生活职业的异人就无了。

结果就是,10级后才能转职的异人们,在选中生活系发展方向后,活到20级的都没多少,可很多装备的制作、恢复道具的生产,都是需要技能等级支撑的,他们根本没那个时间能活到自己职业初步成型。

另外,生活类职业的异人们尽管能制作各种东西,但他们也是需要超凡侧的原材料的,那些原材料在现实中基本找不到,需要在山海游戏的副本中去找,材料收集效率低、风险大。

所以目前生活类职业的异人产出很低,一个世界能做一件装备,或是做几份恢复品道具就不错了,而如果太执着搞这些,还会增加自己在副本内陨落的风险。

他们因为战斗力低,在副本内即便活下来了评价也不会高,所以没多少山海币收入,很多时候装备和道具都是自己用了,没有多余的去卖,过的挺凄惨的。

所以目前的异人市场中,在现实世界领域,对于各种道具和装备的需求性仍旧很高。

而且,即便以后生活系职业崛起了,异人们多半也只是售卖商品换山海币,而不会用现实货币进行交易,严格来说和他的赛道还不沾边。

在了解这些后,苏临既庆幸自己没什么商业竞争对手,又吐槽山海游戏的设定不合理,既然设置了生活系职业的发展方向,为什么不给那些异人特殊的副本去培养?

如果这真的是一款网游的话,苏临认为山海游戏无疑是一款粪作,平衡搞得不到位。

很明显,山海游戏内擅长战斗攻略副本的异人,是处于超良性循环状态的,玩生活系职业的异人则是步履维艰,可以说是没给那些不擅长战斗的人活路了。

不过现实是残酷的,山海游戏不是真正的游戏,而是血腥的绞肉机,每天不知会有多少异人死在副本内。

昆仑学院内的后援部,只有一小部分是生活

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