爱德华:“……”
乔治:“……”
他们都说不出话来了。
兄弟俩明明是做了多年桌面游戏的老手,可是在陆时面前,却稚嫩得如同小学生,
人家随便一个点子,都堪比千金。
结果,陆时还没说完,
他继续道:“除此之外,还有很多可以做文章的地方。例如战斗奖励。你的角色在新手本里战胜了座狼,没有奖励吗?”
爱德华皱眉,用手指轻轻捋着,
“奖励?”
陆时说:“比如装备。《古巴战争》里也有啊。”
爱德华:!!!
“你的意思是,可以像给舰船加强火炮以增进穿甲能力那样,通过给角色配发装备来增强角色的战斗能力?”
陆时说道:“就算没有装备,也可以有战斗经验啊。”
爱德华:“……”
他发现自己永远跟不上陆时的思路,已经绝望了,
“战斗经验?那又是什么?”
陆时启发道:“最简单的道理,在战场上,越有经验的老兵越知道如何杀人,而生瓜蛋出去就尿了。当然,有经验的逃跑也快,这未尝不是一种设定方向。”
乔治和爱德华自动将关于逃跑的后半句给过滤掉了。
乔治说:“你的意思是,随着战斗经验的增加,角色的战斗能力也增强?”
陆时点拨对方:“或者可以学习新技能嘛~例如,你刚开始只会斩击,升级之后就能从盾击、鼓舞里领悟一个。”
升级……
又是一个新概念。
但从字面不是不难理解,有点儿类似军队的军衔。
爱德华低头,在纸上疯狂写写画画。
陆时说:“ed、大乔,你们的时间不多,如果想大改《魔戒》,一定要尽快。”
乔治沉吟,
“将游戏数值化不难又难。设置血量、伤害,谁不会?重点在于如何让这些