球,和各种人体改造,总结起来就是机械科技高度融入生活。”
“啊?我一直以为赛博朋克是说蒸汽机那种年代的东西。”另一个人惊讶开口。
蒸汽机……
其他人面露古怪的看了他一眼。
这两个东西是怎么联想到一起的?
但也从侧面证明了,他们对赛博朋克了解的并不多。
或者说。
除了那些做过类似题材的厂商外。
整个业内对赛博朋克都还处在挖掘研究阶段。
谁先搞出名头,谁就能掌握先机。
当然也有可能弄巧成拙,领会错其中的意思,做出一个不伦不类的游戏来。
“陈总呢?伱觉得我们该不该做这类游戏?”
这时,老李看向旁边的陈临。
“赛博朋克啊……”
陈临一脸思索,轻轻敲击着桌面。
说起这个题材,他就联想到了好几款游戏。
但印象最深刻的,还是那款上线暴毙,堪称史上最大规模翻车事件的游戏。
不为别的。
就是宣发的时候用力过猛。
新颖的赛博朋克风格游戏,刚一宣布就引起玩家们的高度关注。
结果正式上线后,就被爆出一堆bug,和垃圾到极点的优化,简直连半成品都不如。
这种就是典型的期望过高。
“没人会记得那些按时发布的垃圾游戏。”
这句话当时用来形容那款游戏最为贴切。
也成了无数大作跳票的正当理由。
但不得不说。
那款游戏抛去制作上的问题,整体概念和设计还是非常优秀的,甚至堪称惊艳。
不然也不会有一堆玩家一边骂一边等它更新优化。
其中有很大一部分原因