合制的话,就会丧失很多虚拟端特有的乐趣,让游戏变得单一。
最重要的是。
虚拟端相比于原版游戏,相似度其实更倾向于动漫这种开放世界。
“要不……我们两个都要?”
站在旁边的主策划开口说道:“很多游戏不也这样,一开始都会给两三套操作方式,咱们直接把两个战斗方式都加进去,让玩家自己选择就行了,反正只要1v1轮换的基础规则不变就行。”
“而且就算玩不惯这种战斗方式,还可以通过界面实时切换,喜欢操作简单重策略的就选择回合制,喜欢画面表现和参与感的就选即时战斗。”
“玩家对战的时候,还可以先让双方选择对战模式,这样就能大大增加玩法的多样性,两者并不冲突,还能满足各种玩家。”
他们出这款游戏的初衷,就是为了兼容性,让各个国家地区的人都能接受他们的游戏。
所以玩法选择上自然不能太过单一。
这一番话倒是点醒了陈临,不由多看了对方一眼。
“你小子有长进啊,不亏我把你提拔成主策划。”
“嘿嘿,主要是陈总教得好。”
主策划挠挠脑袋,被夸得有些不好意思。
“行了,你刚才的提议确实不错。”
陈临笑了笑:“按照你的办法,确实可以解决这个问题。”
“而且我们还可以给宠物加设ai行动逻辑,和语音识别,这样就可以通过玩家声音判定技能施放和行动时机,或者选择自动施放也行。”
“语音识别和智能施放吗?这个好!”
主策划目光大亮,脑海里终于有了游戏的战斗雏形。
这样确实可以极大降低操作难度,又增加了乐趣,一下就让这款游戏的可玩性变高起来。
就是制作难度比较大。