眼中闪过一丝意外,似乎没料到他会这么年轻。
“多谢。”
陈临坐到对面,直视他们。
或许是因为要谈的公司太多。
几人也没废话,开门见山说道:“陈临先生,不知道贵工作室能提供什么样的游戏来与我们合作呢?”
“你们对游戏方面有什么样的要求?”陈临反问。
“题材不限,最好是热门品类,而且要达到3a级别,并拥有独立制作能力。”
“抱歉我说话可能有点直接,据我了解,贵工作室旗下已经有很多款游戏,如果再多开发一款3a大作,会不会出现人手不足而导致无法正常发售,或者制作受阻的情况?”
他们并没有怀疑洪荒的能力,毕竟有几款游戏摆在那里,而是对能否在明年之前完成游戏带着担忧。
这也是他们为什么更倾向大厂的原因。
大厂别的不多,人手和资源至少充足,能保证工期进度。
“这个你们放心,我们现在绝对有能力完成这款游戏,这是我们的游戏初步方案,你们可以先看一下。”
说着,陈临将早就准备好的资料递过去。
这上面记录他们新游戏的制作方向和主题,以及一些玩法设计。
几人带着疑惑接过资料,一下就被封面上的名字吸引住。
“荒野大镖客:救赎?”
“以西部世界背景为题材,这倒是少见。”
“确实少见,这样一来我们还得考虑市场反响的问题。”
“这个设计.制作难度可能有点大。”
几人一边翻看,一边低声议论。
话题主要是围绕在题材和制作难度上面,有点拿捏不定。
商讨了许久。
才再次抬头看向陈临。
“陈先生,你的方案很不错,不过我们