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有怪物、精英、财宝、商人、事件、休息,随机散落在各处,一直从底部连接到最顶端的boss那里,看起来就像是一层层高塔一样。
战士的初始卡组很简单。
只有几张攻击和格挡卡牌,连技能特效都没有。
“我去,就几张破卡,这是什么玩法?”
看着战士简陋至极的初始卡组,老e忍不住吐槽起来。
要知道现在市面上的卡牌游戏,基本都是自带攻防属性和技能特效的。
而且星级品质越高,技能属性就越强悍。
玩法主要以消灭卡牌,击杀敌方英雄为主。
说白了就是拼卡组的氪度。
氪金越猛卡组越猛,不氪金的连狗都不如。
可以说为了逼氪,那些游戏厂商已经无所不用其极,不然也不会遭到这么多玩家联合抵制。
而这个游戏。
却没看到任何氪金入口。
似乎连玩法都和主流卡牌游戏不太一样,让老e眼前一亮,开始耐着性子操作起来。
第一关。
他碰到的是塔底最低级的小怪。
按照提示,他拖动一张攻击卡对小怪发动进攻,又使用防御卡增加自身护甲抵挡伤害。
明明只是最简单的操作。
可几轮战斗下来,他却渐渐来了兴趣。
因为这样的玩法他还是第一次见。
竟然不是那种单纯的比拼卡牌属性,而是通过卡牌和卡牌之间的配合。
什么时候该进攻莽一波,什么时候该防御等机会,都有非常深的考究。
而且随着层数的不断推进,他获得的卡牌越来越多,效果也越来越丰富。
甚至这些卡牌互相之间,都可以形成各种各样的联动和配合,产生出其不意的效果。
“我怎么感觉......这游戏好像没那么简单?”
这时,直播间里终于有人注意到不同寻常的地