得太大的优势。”
“这一局比赛里面双方交分最多的还是在野区。”
“拿到打野巨魔之后,卡萨在刷完野怪控制了河蟹之后就开始不停的入侵麻辣香锅的野区。”
“青钢影有e技能勾锁的存在,想逃肯定是能逃掉的,但是如果对拼的话绝对打不过巨魔之王。”
“所以麻辣香锅现在比较被动,在刷野数量上也是落后了4只,约等于一组野怪。”
卡萨很好的践行了heart教练布置给他的打法,在前期不断的去找麻辣香锅的位置,从而阻止他对线上进行任何支援。
再加上青钢影经过削弱之后,在野区遇到剑魔,是完全打不过的。
虽然机动性比较高,但也只能将这用在逃跑方面。
中单佐伊与马尔扎哈的对线,双方都是半斤八两。
佐伊想要清理兵线,特别依赖路灯的回声这一件装备,而马尔扎哈则是要等e技能和w技能的等级起来,才能够很舒服地将兵线很快的清理完毕。
“11分钟了,场上还是0人头。”
“这赛季后赛,甚至是在赛季赛的整个常规赛上,都很难见到啊!”
弹幕上,许多观众在不停的刷着“困了”。
他们已经好久没有见到,如此莎士比亚的对局了。
整个夏季赛的对局节奏相当快。
在开赛的前两周,lpl的战队每场比赛的平均用时是在31分钟左右但是随着战队对于版本的理解逐渐跟进,比赛平均用时直接被削减到了29分55秒。
这相比于之前的版本,可以说是每一局游戏至少提快了三四分钟左右的时间。
要知道目前版本可是不存在塔皮机制的。
没有塔皮,很少有选手会在前期选择使劲点塔。
他们在线上取得优势,往往都是慢慢的控制兵线,尽