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第467章 如果(1 / 7)

只是听路安之讲述,梁喆并不能一下子就体会到路安之话里建议的优劣。

梁喆只是想路老师真是厉害啊,自己只是说了一些想法,他立马就给出建议了。而且这建议虽然暂时想不明白好坏,但听起来就挺像那么回事的,而且比起自己只把《龙族二》做减法后拿出来的东西系统完整多了。

“路先生你等等,我拿笔来记。”

梁喆连忙说道。

路安之道:“不用记了。我随后把这些想法列出来发给你,你看一看能不能采用。”

梁喆又是道谢。

挂了电话之后,路安之就把他之前给梁喆讲的东西在电脑上创建文本罗列了出来。

以架势条和弹反为核心搭建的战斗系统,自然是出自于《只狼·影逝二度》的。

这款游戏所需要的操作并不多,只以攻、防、垫步、忍术、忍具、识破、踩头构成。甚至有“这是攻、这是防、这是苇名玄一郎”的戏谑之说。但其战斗系统给人的感觉却并不简单。

充满节奏的高风险战斗、和浓缩到极致的操作指令,能够让人在一场场血脉偾张的战斗中一点点熟悉操作、熟悉敌人,从而感觉到自己的变强。

这是一款把战斗风险和正反馈开发到极致的游戏。路安之感觉以现在吉吉公司对动作游戏的技术力,是能够把这个战斗风格复刻出来的。

他起初并没有想到《只狼》,也没有想过把另一个世界的其他游戏再复刻过来,但没想到梁喆竟然在准备新游戏时专门把武士刀的看破和居合拎出来了,再加上那冥冥中和魂系游戏撞车的地图设计思路,路安之便不可避免地想起了这游戏。

他并没有完全把《只狼》提出来,吉吉公司想做的是武侠故事,并不是樱花国的忍者故事。所以具体的剧情和地图,还是交给他们自己来做吧。

路安之只是提出了以攻、防、垫步、架势

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