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第466章 路安之依赖症(6 / 7)

径依赖,在新游戏里还想采用那种碎片化叙事的风格,而已为人所熟知的《神雕侠侣》和《射雕英雄传》,明显不适合。

所以他们想的是原创武侠剧本。

至于这个剧本要成什么样子,他们当然还需要探讨。不过那个系统性创意却很好,已经画出了条条框框——

新的游戏地图可以小点,主要是立体而连贯,尽量能给人以柳暗花明又一村的感觉,提供足够的探索乐趣。

那个系统性创意的想法着重就在地图上,还特地画了一个草图,来让所有人感受。在那地图上有兼具回血刷新功能的存档点,有藏宝的角落,有蜿蜒回转的小道,把不同的地图以让人惊讶的方式串联起来。

众人都觉得如果这样的地图能做好的话,会成为新游戏除战斗系统外的另一大特色。

“这个应该能行!”

众人最后拿定了主意,梁喆拍板道,“我再拿这个去请示一下路先生,看他有没有什么好的改进建议,以及合适的剧本。如果没有的话,我们自己再来搞。”

“好。”

众人纷纷应道。

可以说现在吉吉公司最大的路径依赖就是路安之了。

然后梁喆就找了路安之,把他们现在简单成型的系统思路整理后通过邮箱加密后发了过去。

路安之看完以后,顿时有些惊讶,在和梁喆通电话时问:“所以这战斗部分是宋晓琴提出来的,地图部分是你们自己想的?!”

梁喆在电话里说:“是啊。宋晓琴确实也很有想法呢。”

“是有想法。”

路安之点点头,说。

梁喆又道:“不过具体要怎样让这个战斗系统落地,我们现在还有些迷茫。武侠的世界观下,武士刀总是不合适的。看破还好,居合,也有点不太对味。”

路安之道:“这个不要紧。你们可以搞一个

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