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第450章 盒子(4 / 7)

热度和口碑,也让新微游戏盒子的普及率变得更高。

新微也趁此机会对游戏盒子里的多款游戏搞了一场打折活动,于是在《大话西游》火爆起来的同时,新微游戏盒子的其他游戏销售量、下载量也大大的提高了。

——至于游玩数据,那就不一定了。

有的质量不错的游戏,在线数据也提升了不少,而有些游戏,对于一些用户来说,不过是加入库存而已。

李会明在跟路安之汇报这个情况时有些发愁,但路安之觉得这是个好现象。

喜加一的习惯,要从现在开始培养了。

李会明接受了路安之的看法,但还有另一件事让他苦恼。

或者说不是让他一个人苦恼,而是新微公司的新微游戏盒子部门都在苦恼。

——《大话西游》的的火爆只在国内,国外因为题材受限,怕是也只能在东南亚一带的国家普及。而新微游戏盒子的布局是全球范围的。

新微公司的人见全球范围内还没有类似的产品,就渐渐萌生了野心,想把这款盒子发展成全球普及的产品。

不只是盒子,微聊、微话,他们都试着往外推广。

但是微聊和微话,在有的地区推广开了,在有的地区却推行困难。原因不一而足。

新微公司总结之后,觉得相比起其他产品来,游戏盒子的全球推广,要相对容易一些,因此全球战略就主攻在这款产品上面。

他们也为此做了不少努力,为了推广这款产品,李会明亲自带队在全世界各地跑,为此还和不少游戏公司签下了合作业务。之前一波打折推广活动,也让游戏盒子在国外好多地方都打开了局面。

但现在问题是,《大话西游》上线后,新微游戏盒子国内和海外的发展情况,就区分开了。

李会明敏锐的意识到了,这样长期以往发展下去,新微游戏盒子终将只能

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