场的bgm,自然是要契合开场cg的,而平时战斗,要热血激昂一些,至于boss战,梁喆倒是很有想法,想要反传统一点。
他觉得在故事中,无论哪一场boss战,剧情走向都是偏向于悲剧的。在他制作的《龙族》游戏中,虽然主角发生了变化,故事内容也稍有变化,但是整体故事走向,却并没有变。
因此充满悲剧感和宿命感的boss战,他希望有相对悲伤轻柔一点的背景音乐来衬托。
梁喆提出这个建议的时候,路安之的脑海里立马就想到了一场战斗,点了点头,说:“这个好说。”
他游戏已经体验过了,cg也看过了,但是梁喆还是给他把cg拷贝了一份,让他回去慢慢感受。
回到家后,他立刻就开始谱写bgm。
那boss战的音乐选择,他脑海里已经有了主意,打开电脑之后,当即谱下了一首钢琴曲《lord of der》。
这是宫崎老贼的游戏《黑暗之魂1》里最后boss葛温王的背景音乐,同样充满了悲剧和宿命的感觉。当梁喆提出他的想法时,路安之第一时间就想到了这个背景音乐。
这首音乐听起来缓慢而悲伤,全曲只用了钢琴的白键,简单却又充满了宿命无处可逃的感觉。应该能够契合梁喆的想法。
不过他谱完曲时,张素馨路过他的身后,却有些疑问:“煤渣之主?这是什么意思?”
路安之说:“不是煤渣之主,意思是薪王。”
张素馨问:“薪王?那是什么?”
路安之笑说:“一个故事里的一类王者。你想听吗?想听的话等闲了我讲给你。”
可说完他又摇了摇头,后悔了:“还是算了,你现在刚生孩子没多久,身体激素还没有问题。万一我一个故事把你说抑郁了怎么办?”
张素馨气得捶了路安之的肩膀一下:“你