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第243章:上架,差评危机(2 / 5)

面对外敌来犯,你可以选择出兵反击、割地赔款,也可以选择和亲,一切都在你的选择之中。”

“像素风格的肉鸽游戏,还是修仙题材的,可以说是相当新奇了……不同的流派会有不同的效果,可以说这款游戏把所有能缝合的点都缝上了,游玩体验还是相当不错的,建议大家到时候可以入手一份。”

“氛围预热的差不多了,也是时候该把这两张牌给打出去了。”看着宣传视频下的评论区,陆离轻轻揉了揉太阳穴,做出了决定。

在他花钱如流水的宣传下,这两款游戏现在的热度很高,预约数也不少……

只要游戏质量足够好,那么就能留住很大一部分玩家,让它们赢在同期游戏的起跑线上。

当然如果游戏质量不如人意,自己也会被喷得很惨……不过陆离并不觉得会有这种可能。

这两款游戏在未来取得的成绩足以证明它们的优秀,而且比起当时这两款游戏的制作团队,陆离投入的人力和资金要远超它们,质量可以说是青出于蓝而胜于蓝了。

……

在游戏上架的最初几天,陆离会格外注意数据。

不管是《无悔大夏》和《修仙故事》,前两天的数据表现都很好……得益于宣发部的各种手段,作为手游的《无悔大夏》,在两天的时间里玩家数量达到了150万。

而《修仙故事》则是售出了将近2万份,在steam上的好评也已经突破了92%。

一切看样子都在往好的方面发展。

然而就在第三天,变故发生了……

作为试水作品的《修仙故事》并没有遇到什么挫折,但是陆离寄予厚望的《无悔大夏》,却是遇到了滑铁卢。

在各个游戏平台上,《无悔大夏》的评论区突然出现了很多差评,同时还有很多人给出了低分差评。

甚至在taptap上,《

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