的专业能力已经要超越九成的程序员了,编写游戏程序什么的,简直so easy。
也就是说,陆离现在就可以自己设计游戏了……
他有【人形码字机】命格,码字能力是常人五倍,写代码的速度也是常人五倍,所以他一个人相当于五个正常人。而他手上还剩下20多万的稿费,足够启动他的游戏计划了。
这一笔钱虽然不够做什么3a大作,但用来做一款氪金手游,那简直不要太容易。
他老陆,这辈子就没打过这么富裕的仗。
‘基础代码可以自己写,如果量大的话也可以稍微外包一下,美工我是真不会,还是请人吧。’陆离开始盘算起来,计划的雏形在脑中快速形成。
比起写小说,陆离真的更喜欢做游。
没什么原因,就是因为游戏赚得多。写小说想要一个月挣100万,你得是业内最顶尖的那一批了。但做游戏,你一个月挣100万,难度其实并没有想象中的那么大。
陆离就看过几个游戏月流水排行榜,除了最前面20款都是由大厂制作的,剩下的基本上都是工作室的换皮手游。甚至一个开宝箱的游戏,巅峰时月流水都过了550万。
甚至就连那些传奇手游,每个月都能有几十万的收益。
一方面是因为国内的环境,说句难听点的,陆离就认为国内手游环境就是垃圾,大厂垄断导致一些小工作室根本没有办法做好游戏。
这并不是危言耸听,陆离在前面几次模拟获得记忆中,就看到过这种案例。
那些工作室的员工满怀期待,想要做出一款精品手游,费时费力好不容易做出来了,转眼就被大厂给抄了。
然后那些大场利用自己更加有钱有人的优势,直接压死工作室。最后大厂抄出来的作品火了,原作无人知晓。
所以工作室想要有活路,唯一的办法就是做换皮氪金手游,在最短的时间内吸一波钱,然后直接放弃这款游