通过这种方式来“脱水”。
结果就是写的很急。很多可以进一步挖掘的地方都因为要赶节奏而快速跳过了,目的就是为了“一个月写完一卷、一卷是一个完整故事”这样的结构。
可以说是有点魔怔了。
而到了塔的最后,罗素与自己和解的时候我也差不多与自己和解了。我终于意识到了,我或许不是太慢了、而是太快了——我太心急了。
虽然猫看起来非常怠惰,但我这个人其实是個急脾气。只不过我性格比较软,因此都是对自己生气。
生活将我反复碾压,竟让我变得更加柔软舒适,敢惹我那你算是踢到棉花了.jpg
举个例子,就是玩手游的时候,也是一直囤不住抽卡资源。明明知道这个池子我是想要跳过的,可是资源太多的话就会忍不住的想要抽卡,根本忍不住一点。
而或许是因为到塔为止,猫的房贷还完了的缘故……猫的创作状态也明显松下来了。
我觉得牧者最重要的提升,就是叙事节奏变得舒服了。
因为我的文风就是类似游记一样很闲散的写法,很难像其他作者那样写出来精炼又强力的故事,这也是我在塔时期试图把自己炼制成压缩毛巾的原因。
而很显然,我的尝试失败了。
所以我就选择了和解——慢点就慢点吧,也会有读者喜欢看充满细节与慢节奏的温暖故事的。
就主打一个陪伴。
不过我也从塔里面学到了很多,其中一个就是围绕着故事核心展开的叙事。
这一卷的叙事核心,就是“玻璃台阶”。
阿瓦隆的规矩、阿瓦隆的传统……从第一章的时候开始,那些不合理的东西,在后来的剧情中都得到了解答;而那些不合理的规矩与传统也都被艾华斯依次粉碎。
虽然玩家的副本应该比阿牧有趣——毕竟那是猫积累了二十多年的东西,这点是无法否决的。我写完玩家都快玉玉了,因为感