在艾华斯回忆起恶行酒保的身份之后,他就彻底回忆起了这个副本的细节:
第一个精英敌人“恶行酒保”,是个15级的魔人。主要的机制就是在蓄势之后会发起一次可以闪避、不能招架,能将玩家击退的强力攻击,并且不完全吃仇恨。这个机制大概十五秒一轮。如果被击退的话,就容易撞到桌椅、墙壁和其他玩家,造成二次伤害并眩晕。
并且,假如玩家距离他足够近——近到一米之内,不管有没有仇恨都会立刻吃到攻击。因此如果前排被击退之后,就容易把后排暴露出来。
他的血量第一次被打到30%以下时,就会进入魔化状态。攻击速度、移动速度和发动第一个能力的频率翻倍。
除此之外就没有其他机制了。机制可以用预防击退的技能硬吃,也可以闪开。还可以让近战输出职业在快要发动机制时从后方接近他,吃下机制之后继续由坦克拉回仇恨。这样的话就会变成纯粹的站桩boss。
而这个副本的老二,是个被高阶恶魔学者创造出来的恶魔犬,叫做“恶犬”贝壳。它的特点是高频攻击,并且带燃烧、破甲和毒。以及血量每下降10%就会清空一次仇恨,稍微注意一下的话基本没有什么难度。
当然,如果是在现实里的话,boss肯定不可能挨个出来葫芦娃救爷爷。如果酒保和恶犬同时出现,那就变得难打了起来。
……但是现在,这恶犬却消失不见了。
在看到这光头女人的脸的瞬间,艾华斯就立刻反应了过来。
制作这个“恶犬”的,应该就是那天晚上被自己反杀的光头男人!
——因为这女人,正是那天晚上与艾华斯见面的那个“学徒”!
诸多碎片立刻在他脑中重组,形成了新的事件线索:
按照原本的历史,应该是玩家突然出现惊走两人,并救下已经在仪式台上的艾华斯,阻断了影魔的降临。之后那个男人离开,创造了“恶