突然想起一个东西来,立即开了侦察望去,这一看头皮顿时一麻,一层冷汗滑背而下,还好还好。
一拳打死两头虎原来是个机关师,m的,因为不是组队模式,其他玩家看不出魔法陷阱的布置,所以他虽然知道我有潜行技能,但是一点也不害怕,在身边放置了一圈冰封陷阱(机关初级技能只有冰封陷阱、火墙陷阱、泥泞陷阱和木栅栏,而且效果和持续时间都有一定的限制,要想晋阶高级的机关技能就需要通过不断的创新和获得技能书才能提高机关技能),装腔作势在等着我自投罗网。
还好我吃了第一局牧师的亏,现在多了个心眼,开了侦察看出你的诡计,不然又等于白白送过去给一拳打死两头虎砍了。这不同的副职搭配战斗,还真是麻烦,要是我还可以学个机关师就好了,他妈的,也让你们知道举步惟艰的滋味。
既然不能过去搞偷袭,那只有老老实实地现出身形了。我在一拳打死两头虎身后抬弩就射,好歹咱也先得占个先机,发起第一波攻击。中了箭的一拳打死两头虎转头发觉我慢慢清晰的身子,眼睛里闪过一丝失意,沉吼一声,身上迸发一片交错的淡金色光芒,薄薄的依附在盔甲和皮肤上,向我冲了过来。
如果一拳打死两头虎还没有二转成角斗士,那他除了这招能提高近战攻击力热血守护之外,还有一招可以造成对手伤口撕裂效果,每秒减少一定体力的撕裂之牙比较厉害,不过还不能让我动容,但是如果他已经二转的话,那转职以后的习得的颤栗之拳可是比较让人头痛的,有一定几率可以造成让对手僵直的效果,时间是10秒。
僵直和昏迷效果的区别:昏迷时玩家无法做任何动作,但是一旦被攻击则取消昏迷状态,所以为什么主角潜行后一对一中都是使用刎喉技能,而不是偷袭技能,一般二转骑士将对手昏迷总是为了使用下一个需要消耗集气时间的强力攻击技能:审判之击;而僵直则不同,虽然僵直时间较昏迷相比太少,但是