阳力量,使敌方的物理护甲值减少。
以神话级地下城为例,精英怪的护甲值动辄以一万护甲起步。
冒险者的物理伤害破万已经是最低起步门槛水准,不破万都没脸进神话级地下城。
换成是未来的神话boss,那护甲值高到令人绝望。
因此单纯的物理伤害若没有破甲效果,那就是无限的刮莎,而雨谷的新技能,恰好是为了让物理输出变得有效而生。
四号位技能“太阳狩猎”自带削甲能力,友军攻击次数可以快速削甲,搭配小鲨鱼的心斩高攻速技能,大家可以在三十秒内快速削甲两百余次。
这就相当于削掉了一万多的护甲值。
这可不是她个人独享,而是全队皆享的效果。
当然,目前队内主打物伤的人不多,也就雨谷本人是标准的物伤体系职业,其余人基本都是法伤路线。
这也跟西蒙早期配队思路有关,在早期,厉害的物伤职业稀缺,高物抗环境太折磨人,而法抗只要不是100点,法伤就有保底伤害,这比较吃香,故而配队也是以法伤为主。
到了中后期,有了雨谷这样的新时代物理职业,自然不会出现物伤刮莎的可笑现象。
要知道这本身是游戏世界具现成现实,前世游戏里虽然有段时间镇压了物伤体系,但策划肯定要做平衡的,不可能一直打压物伤,因此逐日射手这一职业便吃到了新时代版本的红利。
西蒙看着远处身处火笼中的精英怪们,大家一同释放攻击,轻点不同的怪物,引爆它们身上的坠日箭太阳之力,将其护甲继续降低。
削到最后,一位一万护甲的高防血牛已经被削到了0护甲的地步。
这时候随便一个人打物伤,都是真实伤害,100%输出率!
西蒙的双削抗技能甚至都不用动了,看着真是舒服。
不过这