那些钱,也证明他们的能力。如果有这个水平,加上这种体量的游戏,只要能销售出去,差不多也有五十万,但在没运营没热度之前,其实销售渠道才是最大的难题。”
真正能卖高价的游戏,往往是已经吸引了玩家有了热度后被高价收购的,裸卖很难卖高价格,但也不会很低。
总体还是看游戏潜力,那就得他们跟詹箬细谈后了解到整个游戏的设计概念再说了。
沉思中。
熊达忽然神来一句,迷迷糊糊问:“对了,我们今天是不是说不必跟她接触太多?就吃个饭,以后就不要接触了。”
气氛更安静了。
隐约听到了啪啪的打脸声。
年轻人啊,果然经不起诱惑。
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等熊达吃完饭,吕元驹已经跟詹箬加了好友,五人拉了个小群,群里自然有那位大神。
id叫“1313”。
詹箬直接说了设想,逃生概念的游戏,设定四类角色,凶手,受害者,路人以及警方。
系统设定副本,可以任意选择角色降临,通过各种线索跟提示参与案件中,凶手以完成击杀跟逃脱警方追查来判断完成度,受害者以逃生情况来判断完成度,路人以改变剧情的参与度判断完成度,至于警方则是以保护跟追查为...
“副本难度分不同层次,选择难度越高,完成得到的奖励越多,这些奖励点可以兑换道具或者变成属性增强自身...但不管解锁哪个难度都可以通过关卡,以此筛选强弱,而通过购买经验翻倍卡片以及奖励翻倍卡片跟皮肤时装这些可以缩减这种强弱...”
从概念到大概的构架,詹箬都说了。
说实话,目前市场上这类游戏的确不多,创意跟爆点都有,也不复杂,适合上手,而且噱头在于考验智商,这能激起人的挑战欲。