】
【实话讲,即便是在最后一分钟,我依然没有放弃做好准备,以便随时接手角色的控制权,】
【我跃跃欲试,我摩拳擦掌,我急不可耐,】
【然后,】
【我看了足足二十五分钟的粗糙动画。】
【当然,伱也不能说它完全没有操作性,】
【至少,有不少qte都是在莫名其妙的环境下猝不及防跳出来的,就像是周日早八点的闹铃,故意不让你安稳入眠,】
【还有那堪称pegi3+级的益智游戏大合集,足以让你大呼一声真是一场酣畅淋漓的智力检测,】
【事实上,我很难对它做出一个准确的评价,】
【毕竟,它的存在,不仅如柯美拉之前所说的‘开创了一项全新的游戏形式’,更是刷新了我对于‘游戏’定义的认知。】
《寂静岭:升天》
天天游报抢先体验测评——1/10(非常差)
评分爆炸!漫天差评!
哦不!
准确地来讲,其实媒体们想要给出的,并不是单纯的“差评”。
毕竟,差评也是要有依据的。
就像是《咕噜》,那东西均分没眼看的根本原因是画面阴间,判定离奇,剧情稀烂,形式单调,流程又臭又长。
这些都是游戏的评判标准。
但《寂静岭:升天》呢?
媒体们完全就是满头问号,搞不懂柯美拉到底发了什么癫。
创新。
的确创新。
都快把人直接创死了。
中村政一的喉结上下耸动,目光一片茫然。
或许真如媒体测评所说——
从某种程度上来说,《寂静岭:升天》是真的做出了一些全新改变的。
只不过如果它能够在播片的质量