角不同,《致命公司》的可玩性,主要来源于游戏中千奇百怪,机制各不相同的敌对生物,】
【有循声攻击的巨犬,有捡拾物品的囤积虫,有尾随伺机发动攻击的小黑,有只能通过注视延缓行动的弹簧头,甚至还有仅能被追杀玩家才能看到的红衣小女孩……】
【当诸多不同机制的怪物,以随机形式出现在伸手不见五指的漆黑中时,游戏的意外性和混乱程度,也就显而易见了,】
【是的,《致命公司》从来都不是一款简单的游戏,】
【它‘简单’的粗糙游戏设计表象之下所蕴含的,是黄金之风对于游戏性超越时代的理解,】
【而这,却只是黄金之风在东津电玩节项目的空闲之余,仅凭三人在短短半个月内开发完成的项目,】
【或许从某种程度上来说,《致命公司》的制作难度,要远远小于《黑暗之魂》《使命召唤》等3s级大作,】
【但其游戏设计的巧思和妙想,却是难以再次复刻的灵光乍现。】
【天天游报评分:9.9/10】
【评语:大巧不工,一款简单而不简陋的巧思之作】
开分九点九!
一款制作成本仅七百万刀的作品!
却获得了天天游报总编专栏测评的待遇,以及9.9/10的评分!
要知道!
在过去的四年中,黄金之风虽然神作频出,但能够达到如此惊艳开分的作品,还是屈指可数的!
看一看先前黄金之风所出品的游戏中,开分9.9的都是些什么作品——apex、只狼:影逝二度、使命召唤:现代战争!
哪一个拿出来都是投资上亿级别的大作!
而就在这一众“半步神作”的殿堂之中,《致命公司》却以区区七百万的投资,跻身其中!
如此开分所带来的热度,丝毫