无名王者之际,那无与伦比的苍雷和龙战于野的霸气,将彻底将你征服。
如果说demo中的精英布加迪威龙就足以令你感到困难,那么当你遇到冰骑士之际,那足以堪称折磨的冻伤和捉摸不透的身法,将会彻底击碎你的信心。
比demo更震撼的震撼,比demo更痛苦的痛苦。
比demo更感动的感动,比demo更深刻的深刻。
宏大的故事背景辅以晦涩的叙事手法。
再加上那独属于狼类游戏的高难度游戏设置,和玩家技术提升所带来的无与伦比成就感。
一时间,有关于黑魂的讨论,层出不穷。
有的玩家在讨论任务。
毕竟通常来说在初见体验中,玩家们是几乎无法完成游戏中的所有支线的,初见随心式的游戏体验让很多玩家们都错过了不少剧情,甚至有人连古龙顶都没有抵达。
有的玩家在讨论物品。
和只狼一样,黑暗之魂的许多东西也都藏在奇奇怪怪的犄角旮旯中,一周目初见全搜集的难度不能说大,只能说是完全不可能,可越是这样,却越能激发玩家们的搜集癖,于是玩家们便互相分享起犄角旮旯的物品搜集心得,即便那只是个不值钱的诱敌头盖骨。
有的玩家在讨论武器加点。
相较于只狼,黑魂中的武器选择多样,玩家既可以选择成为攻守兼备的骑士,也可以选择成为大锤猛男,也可以选择成为一个高贵的法爷,亦或是杂技演员专门玩精英和boss掉落的小玩具。
当然,也有讨论剧情的。
一个个对于背景故事极为好奇的剧情党们深挖着碎片化叙述后的世界本源,各方势力间的博弈,传火派和灭火派的斗争,甚至是npc的由来和背景,一派引经据典的考究氛围,诞生了不少“魂学家”。
多层次的游戏设计,让这款游戏充