场地重新安静下来。
胸前的鲜血汇聚成猩红的河流,顺着剑柄一路蜿蜒向下,淌过灰烬的指缝,滴在本就斑驳的地面之上。
霍克伍德看着贯穿自己胸膛的法兰大剑,一如看着当年队长穿透队友身躯的冰冷兵刃。
但不同的是。
这一次,他再无恐惧和惊慌失措。
反倒是有些释然。
张了张嘴,似乎是想说些什么,但却又最终化为了一句简短的轻叹:
【如果你是龙……】
【也好……】
正如你所说。
法兰不死队没有失败,也从不失败。
我们之间的决斗,从来都没有输家。
因为无论谁最终取得胜利,都将是不死队的胜利。
长久的无言!
曲折而又震撼的剧情,简直让所有游玩到此处的玩家们都为之惊叹!
要知道灰心哥霍克伍德作为这部黑暗之魂中的npc之一,本身剧情线的长度就数一数二。
更何况,在试玩版demo中,霍克伍德就曾经登场亮相了。
无论是对他的熟悉程度,还是这贯穿始末的人物分量,都足以引起玩家们的共鸣。
而这种叙事的厚重质感,同样也是黄金之风甚至整个游戏圈的游戏所从未达到过的!
毁灭和希望,救赎和徒劳,荣誉和逃离。
当这些对立冲突却又融合统一的感情,被碎片化的叙事和脑补空间丰富的剧情表演勾勒出来时,独属于魂类游戏复杂而又晦涩,动人而又令人叹息的“味道”,才算是真正的体现出来。
或许在初次高举小环旗,俯瞰那宏伟壮阔却又垂暮残败的洛斯里克城之际,每一名玩家都是心怀激荡,势要将四大薪王带回王座之上,成为拯救世界的英雄,延续伟大的探王者名号的。