经有不当人的设计师,将宝箱设计成恶作剧陷阱的做法了。
但是!
在狼类游戏中,宝箱怪这么贱的东西,却还是头一次出现!
似乎是认为此类游戏已经很折磨玩家了,同类型的设计师们终究是不忍心再用这么可恶的方式让玩家感受世界的恶意。
而顾晟!
显然没有这么慈悲。
一直以来,他都秉持着“上帝才会怜悯你,而我的任务就是送你去见上帝”的理念和玩家们斗智斗勇,甚至不惜使用连环计这么歹毒的方式,让玩家们体会到此类游戏的满满恶意!
而如今。
宝箱怪的出现,显然也再次刷新玩家们对于顾晟游戏设计道德底线的认知。
毕竟,狼类游戏和传统的rpg可不同!
本身传统rpg的难度通常来说都不算变态,再加上存档甚至是快速存档的存在,可以极大程度上降低伱的试错成本。
可狼类游戏本身难度就极高,没有快速存档,甚至连正常存档都会刷新路程上的所有小怪。
而这也就意味着重新跑路的过程,是非常痛苦的。
除非是很熟练的大佬,不然一般玩家跑路途中,难免会遇到些伤害。
掉血就意味着要补血。
补血就意味着消耗。
消耗就意味着降低容错。
降低容错就意味着更容易死亡。
死亡就意味着你还得再跑一遍。
然后无限恶性循环。
魂类游戏折磨人吗?
答案是肯定的。
但它究竟哪里显得折磨呢?
是艰难无比的boss战吗?
并不是。
诚然,boss战的确是艰难的,伴随着高难boss的倒下,玩家们所收获的满足感和成就感也是极高的。