不住跟着鼓起了掌。
“的确牛逼,”
阿寅连连点头:
“从这个场景设置和世界观侧写上,能看出来和只狼很大的不同,”
“不过究竟哪里不一样嘛……”
说着!
就见阿寅进入了游戏平台中黄金之风的开发商页面。
此刻,随着《黑暗之魂》的预告发布,开发商页面也随之做出了调整。
darksouls的logo赫然挂在页面最显眼的地方。
而在宣传logo的正下方,则是一行硕大的醒目字样——
【《黑暗之魂》试玩deo现已正式解锁】
【点击载入,免费开启】
不错!
此次,随着黑魂在gdc上正式公布,相关的试玩deo也随之发布。
顾晟所准备的整体deo流程并不算长,从揭棺而起开始,到抵达传火祭祀场,插入螺旋剑结束。
或许对于这款游戏的总流程来说,抵达传火祭祀场才是游戏的开始。
但顾晟相信。
对于玩家们来说,这段路上可以被他们探索和击败的怪物及boss设置,足够他们好好喝上一壶的了。
因为体感舱的黑魂是真的很难!
远比手柄难度高得多得多!
众所周知!
原本,黑魂和只狼,从战斗的根源设定上来说,就是两个游戏。
如果你用这两款游戏的打法分别带入对方的游戏过程中,那么一定会受苦。
因为只狼对玩家们的要求,是勇于上前拼刀,争取尽快击溃对方的架势槽,对敌人展开忍杀。
而黑魂则要求玩家稳中求胜,不能贪刀,更不能沉迷输出无法自拔。
因为黑魂是存在一项非常重要,甚至直接决定一场战斗胜负的关键指标