点燃了游戏娱乐圈的火热期待。
如此情况,似乎就不免让人联想到了于年初刚刚结束而的克隆游戏展上,另外一家公司的顶级操作——
‘真是令人感叹啊,有的人游改电影风生水起,有的人却用顶级ip衍生出了一坨没有形状的答辩’
‘考尼克:哎?什么话什么话!这什么话这是?’
‘我总感觉小黄是故意的’
‘正反手教学是吧?’
‘告诉考尼克回哥谭吧,蝙蝠侠答应不打他了’
‘关键是这一波太有针对性了,而且科隆才过去没多久,很难不让人联想啊’
‘黄金之风:看好了,我只教一遍’
‘感觉像是老贼这种心理阴暗家伙的黑色幽默’
‘老贼幽不幽默我不知道,不过两相比较考尼克是真的挺幽默的’
‘时至今日,我依旧不能理解他们是怎么把魔戒这么顶级的ip做成一坨答辩的’
‘《未闻史名》’
‘哈哈哈哈哈哈哈草……’
‘……’
很显然!
随着电影开机消息的发布,不仅顾晟先前所预想的火热效果达到了。
沈妙妙当初只不过是随口一说的“正反手教学”,也离奇地实现了。
似乎一切都十分顺利,之前由于《收获日》工业质量较为平庸的讨论,似乎也随着《疾速追杀》的消息公布,而渐渐被人们所忽略。
直到半个月后!
一条消息的出现,让黄金之风原本顺风顺水的口碑,瞬间急转直下——
……
《游戏影视化:是多元发展?还是黔驴技穷?》
这篇文章最早出现在sng周刊之中。
是由一名华国籍sng编辑所撰写。
作为全球最大的综合性游戏媒体