机游戏才需要这样的物理破坏效果,以便于更好呈现剧情,表现自己游戏的视觉冲击力。
至于多人对战的网游?
没有必要,甚至都没人往那个方面想过!
毕竟,理论上来说,多人竞技类射击游戏,平衡度和模式可玩性,才是游戏的重中之重。
如何平衡枪械?如何平衡地图?如何做出更加别具一格的模式?
甚至是接下来该出什么活动了?怎么骗玩家氪金抽奖?
这些东西,每一个都比物理破坏更重要。
几十年以来。
玩家们已经习惯了一成不变的地图,各式各样的位置和与之配套的打法。
甚至不夸张地说。
在绝大多数玩家们的眼中——
地图,它就应该是一成不变的!
蒋英才也是这么想的。
直到——
“正如两位所见,”
顾晟开口道:
“一直以来,我们黄金引擎都在致力于打造我们引擎独有的【物理全破坏效果】,”
“这是一种基于引擎物理效果模拟,更进一步研发出的模拟技术,”
“在黄金引擎的加持下,场上你所看到的所有物品,”
“从普通士兵的血肉之躯,到固若金汤的战车坦克,甚至是各类房屋建筑,都可以实现拟真级别的全破坏。”
是的。
拟真度极高的全破坏。
这一点,和顾晟前世中的寒霜引擎还有所不同。
如果你是一个老田野打架玩家,你一定对物理破坏并不陌生。
但是,如果伱细心的话,就不难发现,在以往的寒霜引擎作品之中,建筑物等的破坏,尽管看上去自由度很高很震撼。
但实际上,每一栋建筑的破坏效果,其实都是固定的。