让黄金之风拱手而降,轻而易举地从质量上碾压他们——”
说着!
就听咔哒一声。
中村按动手中的遥控,身后的激光投影一闪,一张狂风暴雨之中激烈交火的画面,作为游戏的封面,跃然于屏幕之上——
《冲突之地》
不错!
这就是本次,中村政一为了参加华国cj展会,更是为了一雪前耻,所专门准备的主打作品!
中村政一不可谓不毒。
首先,他精准地判断出了如今黄金之风的窘境,这款采用幻梦5引擎所打造的游戏,从工业质量上肯定就先高黄金之风一头了。
其次,这款游戏还是一款典型二代fps,师夷长技以制夷的套路,被中村政一玩了个明白,他就是想用黄金之风最擅长的游戏类型,反过来干掉黄金之风。
最后,也是中村政一最聪明,或者说是最无耻的一点——
这款游戏的时代背景、枪械装备、科技程度等等设定,他全都照搬了《使命召唤:现代战争》。
甚至!
连《使命召唤:现代战争》中所出现的一些火力支援,他也一并照搬了过来,并且巧妙地将其加入了空投之中。
很有灵性。
以往,玩家们在空投中获得的资源有什么?
更厉害的枪械、更强力的装甲、威力更大的战术装备。
而在《冲突之地》中,玩家们能在空投里开出什么来?
无人侦察机支援、武装直升机支援、迫击炮支援,甚至是ac130空中炮艇支援。
毫无疑问!
这样的改动,绝对会让游戏的刺激程度,更上一个台阶!
完美的工业质量水平市场认证的主流大逃杀游戏模式,令人耳目一新的战术火力支援!
这样的组合,光是想一想都会觉