,要不咱们趁这个机会,给他们做个示范?”
不错!
“趁此机会”!
今天,黄金之风以顾晟为首的四大总裁齐聚,就是为了这件事而来——
随着二月份接近尾声。
黄金之风自主投资研发的第一款真正意义上的华国商业引擎“黄金引擎”,也迎来了阶段性的进展。
正所谓人多力量大。
足足十七家公司借调人员所组成的研发团队,可谓是博采众长。
再加上黄金之风那从不限制预算的优良传统,项目进展飞速。
预计到三月初,黄金引擎alpha版就要出炉了。
作为内测版本,黄金之风肯定是要作为第一个吃螃蟹的人,专门为引擎打造一款游戏的。
不仅是为了测试alpha版本的实用性和收集相关测试数据,同样也是给黄金引擎做初期的宣传。
没错。
今天几个人齐聚的主要议题,就是商量出个游戏,为黄金引擎的进一步研发完善提供数据资源的。
首先。
这个游戏的体量,不适合过大。
毕竟引擎现在还在初级阶段,难以支撑起体量非常大的作品。
其次,在游戏的类型选择上,也要契合他们之后在引擎正式研发成功后,所推出的护航作品类型。
比如说,他们在未来的引擎研发成功后,想要推出一部狼类游戏,那么现在他们的alpha版游戏,就得做个动作角色扮演游戏。
而按照顾晟的计划。
在引擎完成之后,他想要推出的护航作品,是一款射击类游戏,老本行。
所以现在,他们就也得制作一款fps游戏。
可问题就来了——
fps游戏形式千千万,他们具体该做个什么类型的呢?