一部《生化危机:杀戮》,打着生化危机5的旗号踏足全新领域。
但却犯了一个致命的错误,他们竟然在体感舱中继续延续了生化系列一直主打的越肩视角,让玩家们在体感舱中用第一人称的体验,操控第三人称越肩视角的主角。
结果自然是可想而知,扑了个一塌糊涂。
而在此之后,团队痛定思痛,又在两年之后推出了生化系列的第六部,名叫《生化危机:狂潮》。
这一次,他们虽然改善了视角问题,让游戏契合体感舱,采纳了第一人称视角。
但由于主角团的变更,故事脉络的过分复杂庞大,实力不足以承载野心,从而导致了持续扑街,甚至还不如上一步。
也就是那年,三尚工作室宣布了解散。
而《生化危机》这个全球知名的超级ip,也成为了三尚真司不外传的个人财产。
虽然期间有许许多多的厂商,想要邀请三尚真司重新出山,或者向他购买版权。
但却都无一例外地吃了一顿闭门羹。
正如森谷所说,像是他们这样,能够坐下来与三尚真司进行面对面洽谈的厂商,这么多年来,屈指可数。
而像黄金之风这样,能够多次与他进行详谈的厂商,他们还是头一个。
“……顾总的创意令人赞叹,对于游戏的态度也令人敬佩,”
双方简单做过介绍之后,三尚真司率先切入了正题:
“贵司的部分作品我都有过游玩,可以说非常令人惊艳。”
“谢谢三尚先生,您谬赞了,”
顾晟微微一笑:
“与生化危机这种旗舰式的超级游戏ip相比,我们还有很多努力空间。”
“哈哈哈,顾桑太谦虚了,”
闻言,三尚真司哈哈大笑,摆了摆手:
“顾桑有一座游戏库,将