在体感舱游戏开发这方面,他也有能力去接!
毕竟,当初ubsoft之所以坚定走上体感舱之路,就是他所决定的。
可问题是!
这一次!
顾总似乎并不想做体感舱游戏,更准确地说是——
他不准备只做体感舱游戏!
是的!
这部作品,是顾晟拿出来,要向这个自己所热爱的行业中的所有玩家们昭告心意的一部作品。
所以,顾晟决定尽可能将它的可适应平台做大!
体感舱和pc端,他全都要!
况且,事实上像《逃出生天》和《双人成行》这种游戏,也的确适合在pc平台上,用手柄游玩。
因为它独特的分屏视角以及惊艳的双视角叙事,都是这类游戏的标志性特色!
之前参加gdc的《逃出生天》,是受限于会议形式,以及想要进一步瞄准体感舱市场。
在这种考虑之下,顾晟才舍弃掉了pc平台,让游戏单独在体感舱中进行登录。
但现在。
情况不同了。
体感舱的沉浸式代入感和光怪陆离的第一视角新奇体验,他要!
pc端令人耳目一新的分屏纵览画面和令人大呼亏贼的视角切换,他也要!
可如此一来!
无疑是给康纳等人出了个难题。
毕竟——
体感舱的视角是第一人称。
而按照顾总的大致描绘,在pc平台上,他们却要实现第三人称下的‘越肩视角’‘跟进视角’‘俯视角’等多种镜头表现。
并且!
这些在pc端上的镜头表现,还要契合上体感舱中的第一人称视角!
“我知道,这很难,”
对此,顾晟点头:
“不光是你们,