手杀死了九郎,斩断了不死。
其三是【复归常人】,也是唯一一个被sam亲自点赞的结局,称得上是sam心目中的官方结局——
也就是只狼以命换取九郎复归常人,去过普通人的一生。
至于最后一个【龙之归乡】,则是在游戏发售接近50小时后,才被一名华国玩家解锁,也是整部游戏最复杂却又最完美的结局——
在这个结局中,玩家们会在拿到红色不死斩的时候结识仙峰寺中的‘变若神子’。
按照种种碎片线索,玩家需要把白蛇神干掉,取出白蛇神的‘蛇柿’和它所守护的‘干蛇柿’让神子吃掉。
之后神子就会化为龙胤摇篮,落下冰泪。
在结局中,让九郎服下冰泪和龙泪,神子就会和九郎合二为一,然后就此踏上龙之归乡的旅途,将龙胤送回它原本应该所在之处,彻底让龙胤消失。
也就是说。
光这四个结局,就足够让玩家们打上多个周目!
有关于这款游戏可供分析剖析的点实在太多了。
从游戏内到游戏外,数不胜数。
可也正是因为如此!
西蒙才感觉自己实在是无法用精准的语言,全面地评价这款游戏。
它是游戏界的伟大创新,更是一座无可逾越的里程碑。
如果说当年的泰坦陨落时空穿梭关卡,是至今无人可以超越的关卡设计天花板。
那么只狼这一整部作品,就都是如同时空穿梭关卡一样令人惊艳的丰碑。
只不过。
西蒙并不想这样评价这款游戏。
那么,又该怎么评价这款游戏呢?
【……这是一曲理想主义者未遂的悲歌,这是一段英雄迟暮者无力回天的落寞,这是一场敢于为心中信念慷慨赴死的浪漫,这是关于一头狼转变为人的蜕变之作