郎真男人’
‘不过偷袭这招的确太草了,想了解一下做视频这兄弟打了一晚上发现手还是没保住时的精神状态’
‘哈哈哈哈哈哈夺笋……’
‘……’
这边,有关于《只狼》的讨论,正在如火如荼地延续,而且形势愈发热烈。
而另一边,有关于呃《鸟居:幽灵魅影》的全游戏测评和打分,却已经悄然出炉了。
是的。
尽管同为3s级大作,尽管两款游戏的体量相差无几。
但受到难度、可玩性、收集要素、剧情编排等方面的差距影响,短短一晚上的时间,就在全球大多数玩家们才刚刚打完弦一郎,准备踏上斩断不死之路的时候。
鸟居却已经被全面打穿,甚至已经有媒体达成了全收集成就。
而有关于鸟居的全面测评,也纷纷被发布出来——
【sng论坛(8/10):中规中矩的3s级作品,大投资高成本所堆砌出来的特效画面达到了其应该有的标准,但在游戏的可玩性上,小泉工作室很明显考虑不足,故事脉络虽然相对清晰明了,但却几乎没有起伏,总的来说,算是一款较为平庸的作品……】
【寰球玩家(8.5/10):精细画面的呈现,质量高超的特效,别出心裁的fps体验,说实话,这款游戏上来给我的感觉还是十分惊艳的,但在短短二十分钟后,这样的惊艳便被重复的战斗和平庸的关卡设计磨灭了,虽然设计工作室几乎完全还原了涩谷街头的景象,但似乎我的体验,也就只剩下了在涩谷街头观光……】
【slgamers(7/10):令人不甚满意的故事,不甚满意的战斗,不甚满意的游戏性……komina对于3s的理解似乎只有两个字——堆料。简单的‘拯救妹妹’主线已经算是平庸,而其支线设计更是令人深感鸡毛蒜皮。拜托!我是来调查人们莫名