就被绑架到了那里。
其他的像是什么碎片化信息啦,老婆婆的铃铛啦,路过小兵所说的什么鬼怕火啦……通通忽视!
俨然一副“我不知道我是谁,我也不知道这是哪,我只知道我要大开杀戒”的愣头青模样。
其实有关于这种情况,顾晟早有预料,也非常理解。
毕竟这个世界中从来都没有魂类游戏出现过,玩家们也从来没有接触过‘碎片化叙事’的游戏。
在这个世界的玩家们眼中。
游戏的剧情,和游戏的体验,向来都是分割开来的。
在游玩过程中,他们体验的是游戏玩法;在观看cg中,他们了解的是游戏的故事脉络。
但《只狼》,以及所有顾晟前世的‘魂类’游戏,却另辟蹊径,将很多重要线索,都隐藏在了玩家们的游玩过程中。
至于这些线索,有的是关乎到游戏剧情主线。
而有的,就关乎到游戏整体的难易度了。
就比如说,如果周姐动手别那么快,仔细听听小兵们在交谈什么,再和城门口的小偷商人聊聊天,就能清晰地了解到——
在前方有个叫做“赤鬼”的家伙,这个恐怖的怪物力大无穷,几乎刀枪不入,唯一的弱点就是火。
接着,如果玩家将婆婆赠与的铃铛进行供奉,就能得到三年前狼在‘平田宅邸’中丢失的记忆。
而在平田宅邸的记忆中,如果按照小偷商人的指引去寻找,玩家就能找到一个名叫‘吹火筒’的忍义手道具。
拿上吹火筒,再去对付赤鬼,就可以事半功倍。
可惜。
这些东西,周姐全部都错过了!
而此时此刻!
她就站在了狂暴的赤鬼面前,整个人都被吓得呆住了!
【呜呜呜——吼——吼——!!!】
紧闭的