还特么是能满街乱跑的植物!
多瘆人啊!
精神污染吧这是!
您自己想想,哪天突然看到满大街的人都变成了向日葵和豌豆射手嗖嗖乱窜,不害怕吗?
一波初步企划!
直接把整个会议室都干沉默了!
只有沈妙妙神采奕奕!
好!
好!
好他娘抽象又沙雕的游戏啊!
老顾真是开窍了!
这个衍生作,不仅放弃了pc+手机端广袤无垠的市场,将游戏搬进了体感舱。
更是昏招频出,要把玩家们变成植物人!
这项目……我的天……这我得亏多少钱啊!
面对众人目瞪狗呆的表情,顾晟觉得有点费解。
怎么了?
这不好玩吗?
自己变成植物上场打僵尸多有意思!
当然了!
有趣只是一方面。
更重要的是,在这款轻松休闲向的射击游戏中,他将首次尝试将技能+射击的游戏模式,搬入小型地图战场。
而且!
在游戏模式上,他也将弱化如今传统主流的‘团队积分’‘团队歼灭’‘炸弹拆除’等模式。
转而将目光着眼于【据点占领】和【目标护送】两大模式上!
推车!
占点!
诚然,这款游戏是个跻身十亿俱乐部的衍生作品,是他们接下来对阵柯美拉的关键一环。
但同时!
它也是顾晟对于市场的一次试探。
他想看看丢掉那颗该死的炸弹,忘掉那些烦人的积分。
将目光着眼于更加焦灼的占点,或是攻防节奏团队配合紧密的推车模式上时,玩家们会不会接受,感不感兴趣。