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第210章 坏了!他真成典狱长了!(6 / 8)

“是啊,做个什么游戏呢?”

闻言,顾晟也坐在沙发上,抱起肩膀凝眉沉思。

有时候,选择太多也是一种烦恼。

托逃生的福,如今他手中的情绪值还算比较富裕,能够解锁的游戏很多。

顾晟没打过这么富裕的仗,一时间竟然还有点无从下手。

《电影式游戏的未来发展前景和塑造手段》

毫无疑问。

之前泰坦陨落悲壮的英雄结局,和去月球反转再反转的动人剧本,给主办方留下了深刻印象,也在游戏圈内引起了不小轰动。

所以,此番他们参加gdc,所推出的作品,就势必要和‘电影式游戏’有所关联。

“电影式游戏……做什么好呢?”

顾晟眯眼,在脑海之中翻阅着海量的游戏——

是剧本精巧充满红色精神的《隐形守护者》?

不行,这游戏剧本虽好,但玩法却是短板。

是从头至尾都以2.40:1电影式画面比例呈现的《教团1886》?

也不行,这款游戏当年就因为过于平庸的游戏性饱受媒体诟病。

那么《底特律:成为人类》呢?

这倒是个不错的选择,无论是故事性还是视觉表现,完完全全就是标准的互动式电影。

但这种艺术形式对于这个世界来说还是太超前了。

而且就游戏性来说,底特律甚至还不如教团1886,完完全全就是个互动式电影。

那么问题就来了!

难道就没有一款游戏既有电影式叙事的艺术性,又兼备令人眼前一亮的可玩性吗?

答案当然是有的!

那便是大名鼎鼎的次世代标准3a大作——《最后生还者》!

以及其堪称究极精神变态的续作《最后生还者2:高尔夫球杆》

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