“是啊,做个什么游戏呢?”
闻言,顾晟也坐在沙发上,抱起肩膀凝眉沉思。
有时候,选择太多也是一种烦恼。
托逃生的福,如今他手中的情绪值还算比较富裕,能够解锁的游戏很多。
顾晟没打过这么富裕的仗,一时间竟然还有点无从下手。
《电影式游戏的未来发展前景和塑造手段》
毫无疑问。
之前泰坦陨落悲壮的英雄结局,和去月球反转再反转的动人剧本,给主办方留下了深刻印象,也在游戏圈内引起了不小轰动。
所以,此番他们参加gdc,所推出的作品,就势必要和‘电影式游戏’有所关联。
“电影式游戏……做什么好呢?”
顾晟眯眼,在脑海之中翻阅着海量的游戏——
是剧本精巧充满红色精神的《隐形守护者》?
不行,这游戏剧本虽好,但玩法却是短板。
是从头至尾都以2.40:1电影式画面比例呈现的《教团1886》?
也不行,这款游戏当年就因为过于平庸的游戏性饱受媒体诟病。
那么《底特律:成为人类》呢?
这倒是个不错的选择,无论是故事性还是视觉表现,完完全全就是标准的互动式电影。
但这种艺术形式对于这个世界来说还是太超前了。
而且就游戏性来说,底特律甚至还不如教团1886,完完全全就是个互动式电影。
那么问题就来了!
难道就没有一款游戏既有电影式叙事的艺术性,又兼备令人眼前一亮的可玩性吗?
答案当然是有的!
那便是大名鼎鼎的次世代标准3a大作——《最后生还者》!
以及其堪称究极精神变态的续作《最后生还者2:高尔夫球杆》