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第166章 关灯拉闸!顶级心理恐怖!(6 / 9)

来说,这部游戏就是中规中矩,射击和竞速的内容都有,融合的也还算不错。

玩家们知道自己想要在这部作品之中看到什么,而经验丰富的山本纲,也对玩家们的需求做出了精准判断。

于是,他将试玩版的重心放在了‘游戏性展现’上。

将试玩版分为了三部分,分别展示了游戏fps属性、竞速属性,以及文化背景属性。

属于是不求有功,但求无过打法。

事实证明,山本纲的做法没错。

许肖林作为一名专业的媒体测评人,心中给极道狂飙试玩版的打分大约在9.2-9.5之间。

而再反观顾晟和他的寂静岭pt!

相比于极道狂飙来说,pt项目可谓是全面劣势!

即便不考虑钱、人、宣传力度三方面,光说游戏类型环境,双方就差了一个维度!

一个是射击竞速,市场大热!

一个是恐怖惊悚,行业弃子!

最关键的是!

极道狂飙的玩家们知道自己想要什么!

劲爽的枪战,刺激的追逐,极道文化的氛围!

山本纲有许许多多参考!

可寂静岭pt的玩家们呢?

他们也不知道自己的要求是什么!

他们只知道自己不喜欢那些蹩脚又粗暴,模板又套路的jumpscare!

但你问他们具体想要怎样的恐怖元素,他们自己也说不清!

这样的情况,无疑是让游戏设计难度直线飙升!

别说顾晟只是一个出道还不足五年的新锐设计师。

就算是个老油子设计师过来,在面对这种情况时,也会感觉无力!

因为这完全就是摸着石头过河!

但是!

也恰恰是这种棘手的情况,才更能体现顾

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