韧劲。
事实是,任何你觉得有趣的东西,一旦要拔高到一定的高度,那除了依靠天赋之外,还需要长时间的锻炼与苦熬。
玩游戏也是一样。
没有天赋和韧性,就永远不可能成为那拔尖的一小撮人。
经过了初期的不适应,这些玩家们,逐渐开始学会练武,懂得灵活的运用招式,而不是原本只是把控节奏,然后卡准时机,施展固定的技能。
当然,他们的技能还是很有用的。
可以作为武学手段之间的一种衔接能力使用。
有时候机械不灵活,也有其优点。
比如在许多现实不支持的情况下,硬生生的施展出一些动作和招式。
如此或能扭转局面。
时间一晃,又是半个月过去了。
即使是一批精锐玩家,也逐渐开始觉得有些疲惫。
他们的心态就是这样。
玩游戏的本质,是为了获得快乐,这些精锐玩家,有些也是职业的,最多还有牟利的企图。
现在天天在营地里当苦力、学武功。
很快开始不耐烦。
没有前两天就放弃,已经显得他们很有耐心了。
夏捷捷也混迹在玩家群体之中。
他是唯一察觉到,那些武功传授‘不对劲’的人。
基于本身确定,这并不是游戏副本。
所以夏捷捷对营地传授的武功,也极为上心,甚至依仗现实中的肉身强化,同步修炼过,效果很不错。
现在,夏捷捷犹豫的是,要不要戳穿这件事。
如果戳穿,好处是游戏会进一步的爆炸式走红,而他以后就再也不缺亢奋点了。
毕竟虚假的游戏里,苦学无意义的武功招式,背诵那些经脉、穴位,和真实能应用到现实的超凡武功,对玩家们的意义,还是有