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第250章 三个结局都很喜欢?(2 / 5)

:需要在扮演四个高手跟封树对打的时候,连续两次放弃处决机会,而后在与封树的最后对决时,连续三次放弃处决机会,才能达成。

在《独步武林》中,并没有架势槽的设定,整体上还是完全拟真的。也就是说,虽然玩家和封树身上的伤会累积下来,但放弃处决机会之后,不会有任何架势槽的积累。

放弃两次处决机会,基本上等于是原本的boss血量变成两倍多,而放弃三次处决机会,更是等于原本的boss血量变成三倍多……

而考虑到玩家受伤的积累,要达成这个条件,基本上要打出接近无伤才可以。

也就是说,玩家得对封树的招式了如指掌,才能打出这样的效果。

而且这个结局在最低难度是打不出来的。

达成这个结局之后,封树就会彻底服气,跪在地上痛哭不已,被赶来的警察给抓起来,接受法律的审判。

而电影的结局,则是跟这两个结局完全不同,封树是在准备痛下杀手的时候被警察开枪击毙的。

张坚点了点头:“嗯……目前网友们怎么说?”

魏启成说道:“众说纷纭,目前倒是还没有什么定论,反正有人不喜欢电影的结局,也有人不喜欢游戏的结局,也有人都不喜欢……”

张坚想了想:“听起来,这个‘武德’结局,好像是踩了个坑吧?玩家们不是最讨厌这种游戏设计者替他们宽恕的设定了吗?我记得之前是哪款游戏来着,好像是个国外的游戏,做了个类似的结局,不是被喷惨了吗?”

魏启成点头:“好像……是有这么回事。”

张坚很高兴:“那是好事啊!”

魏启成有些不太确定:“但是……张总,这路总毕竟是专业的游戏设计师,我们都知道的事情,他没道理不知道。也可能是故意为之呢?”

张坚并不在意,摆了摆手说道:“这个事情,其实也不用分析那么多。就最简单的一点:游戏的两个

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