游戏中的每一种玩法都对应着不同的小游戏,虽然机制简单,但细节丰富。
就拿“搬砖”来说,玩家要做的只是用特定工具把砖头夹到车上,再拖着专门的车坐货梯到指定楼层把砖卸下,如此循环往复。
但在搬砖的过程中,会有其他的熟练工教玩家具体如何操作,还有一个大妈给玩家加油鼓劲。
搬砖过程中,如何使用工具夹砖、如何拖车最省力、怎么卸车最安全……这都是影响玩家效率和安全的关键细节。
在完成一次小游戏之后,游戏将记录完成度,比如玩家在搬砖时,一天搬了两千块砖,因为工作量未完全达成只赚了160块钱,那么下次玩家可以直接跳过搬砖的步骤,以2000砖/160块钱的额度来完成。
玩家在自己的体能提升、获取新技能之后,也可以来重新刷完成度,直到刷满为止。比如,搬砖的上限是现实中熟练工的1.5倍,也就是每天5000砖左右,价钱也可以来到450块一天。
这时候,玩家会获得一个“搬砖仙人”的成就。
“咦,这些小游戏,出乎意料地好玩嘛!”
之前许静听说这款游戏是“打工人模拟器”,下意识地就以为这游戏的主要乐趣在于角色养成、生存模拟的玩法,而对于具体的打工细节,应该是一笔带过的。
这也符合一般游戏的常规套路。
但这款游戏却并没有这么做,反而是在打工的过程中,展现出了大量的细节。甚至玩了这游戏之后,许静都有了一种错觉,就是现在的自己即便真的去搬砖、送外卖,应该也是一把好手。
而且,这游戏在“拟真”和“游戏性”方面做到了很好的平衡。
“完成度”就是一种很好的设计:玩家玩这些小游戏时有明确的目标驱动,而在玩腻了之后,又可以很方便地跳过。
不仅如此,许静还注意到,这游戏的打工玩法不仅做到了真实性与游戏性的统