己真的已经置身于一辆公交车上。
……
“哎?这游戏的转场如此丝滑吗?
“等等,这场景未免也太真实了吧!”
在画面出现的瞬间,许静和直播间里的所有观众就被震惊到了。
之前各种争论的弹幕全都消失不见,取而代之的是满屏的“卧槽”。
因为不论是公交车,还是公交车里的司机、乘客,又或者是透过车窗看到的车辆、行人,都无比真实,完全是一种以假乱真的状态!
她尝试着拍了拍前座大妈的肩膀:“大妈你好?”
大妈非常不高兴地扭头瞪了她一眼,没搭理她。
“还好还好,用的还是传统的人物ai。否则的话,如此真实的场景,真有点吓人了。”
许静拍了拍胸脯,踏实了不少。
所谓传统的人物ai,就是其他vr游戏中也很常用的ai模板。简单来说就是,游戏中的npc只会针对玩家的特定行为做出特定反应,除此之外的其他行为,都会用一些模板化的反应“糊弄过去”。
就比如,跟npc说出一些带有关键词的指定对话,他会做出符合剧情进度的回应;如果你揍了npc,会触发游戏中的特殊机制,可能是被npc反击,可能是被抓起来。
当然,当npc身上有一些特殊剧情时,也会主动给出一些暗示,让玩家能够更自然地激活情节。
除此之外,玩家在npc面前做出一些特定行为,比如到处乱走乱蹦之类的,他们也只会用奇怪的眼神看着,而不会有进一步的动作。
这种做法乍一看有点简陋,配不上如此牛逼轰轰的意识连接vr技术,但仔细想想就会明白,这反而是目前最好的解决办法。
如果一切都完全按照现实来,那玩家在游戏中受到的限制就太多了,会玩的很不爽。
更何况目前也没有那么牛逼的ai技术可以让npc完全模拟真人的一切行为。