了大量关于“高校秀同名游戏”的弹幕。网络上,关于这件事的讨论,基本上也都围绕着这款游戏展开。
“玩高校秀同名游戏,可以与选手一起亲历真实舞台!”
“集齐角色卡,组建你自己的出道天团!”
“全新vr技术,给伱带来身临其境的穿越体验!”
诸如此类的说法,层出不穷。
在官方推出的专题活动中,《高校秀》的同名游戏更是排在醒目的第一位。
这倒不是说高校秀的栏目组能够影响到游戏平台官方,仅仅是因为这些游戏目前是用“关注度”和“期待值”来排序的。
高校秀栏目组能发动大量水军和粉丝把这款游戏加愿望单,自然就排在前面了。这属于用了一点不正当手段,但在规则之内,官方也没有理由制裁,毕竟都是真用户点出来的。
……
关掉直播,最近一直萎靡不振的刘良总算是恢复了一些精神。
之前的“异乡人惨案”让他备受打击,虽然想好了下一期节目一定得憋个大的,出一期有足够分量、能够找回场子的视频,但等来等去,却一直都没有等到这个契机。
游戏区up主就蛋疼在这里:想做视频,也得有好素材啊!
而现在,机会终于来了。
这期视频,他要围绕官方的这次发布会和新技术来做,把专题中的游戏全都介绍一遍,给出一个比较宽泛的预测范围,尽可能地蹭上这个热度。
但全都介绍一遍并不意味着没有重点。
这些游戏中,有不少都是重做的老游戏,或者没什么分量的实验性质小游戏,这些游戏一语带过就可以了,不值得花很大的篇幅。
使用意识生成素材的技术,毕竟还是太新了,那些大厂的游戏开发周期很长,战略也比较保守,不可能这么快就用上。参加这个活动的,大部分都是一些小厂或者独立游戏制作人。
这其中,热度最高的就是《高校