适合制作一些艺术性较强的游戏,也可以考虑在素材的品质不高时起到一定的遮掩作用。
而且这次扮演完成又给了400积分,算上之前扮演时陆续获得的200多积分,目前路知行的积分已经来到了673点。
但路知行暂时没有再用这些积分去抽取生活技能或者文艺作品。
因为他接下来的重点要逐渐转移到游戏制作上,为了以防万一,不出现突然卡住的情况,要留着这些积分购买一些必不可少的关键素材。
“好,开始工作!”
路知行再次坐在电脑前,开始爆肝写设计稿。
之前他写的《平凡人生》只是设计概念稿,虽然大体的内容都已经写清楚了,但还需要进一步的细化。
除此之外,他还要再设计一款新的游戏,叫做《眼中的你》。
这款游戏是给程廷的,也可以最大限度地利用现在获取的这些素材。
它的体量很小,基本上就是个独立游戏的规模,大概整個游戏流程也就只有一个多小时,即便玩家们想要在里面找各种细节拉长一下游玩时间,最长也不会超过两个小时。
这款游戏的灵感是来源于路知行前世曾经玩过的一款游戏,叫做《历历在目》,但两款游戏在内容上还是有很大区别的。
《眼中的你》将会是一款更偏向华夏文化背景、聚焦残疾人群体生活的游戏。
……
又是两天高强度没日没夜的工作,路知行打了个哈欠,狂按了几遍ctrl+s,而后把剩下的咖啡一口闷。
《眼中的你》的设计稿一次出完了,包括里面所有的剧情细节。
《平凡人生》的稿子也完善了不少,目前细节设计的完成度基本上达到了六七成,最多再有一周,就可以全部完成了。
不过对路知行来说,仅仅是完成设计稿,这才刚刚开始,接下来还有制作的过程。
“话说回来,人物动作的素材,有一点点