“当然,也不能说这么做绝对不行,跟市面上的其他游戏做出差异化,倒也算是不错的尝试。
“可更关键的问题在于,你在设计这款游戏的时候,完全没考虑过成本控制的问题吗?
“游戏设计师的第一课,就是成本控制。这一点做不好,再好的设计也没有意义,明白吗?
“你的设计稿中,有如此海量的游戏内容,从搬砖、送快递再到当保安,每一种玩法都需要不同的场景、模型、动作。如果是普通的pc版也还好,而你竟然还打算做vr版?
“伱这游戏打算投资几个亿?
“而且,校园部分的内容,竟然还有主角筹办晚会、演唱歌曲、排练小品的内容,这些素材你打算从哪来?
“是去买现成作品的版权?还是找专人去定制?恐怕不管怎么选,都是一笔巨大的开支吧。
“我简单估算了一下,如果真的要完全实现你的设计,这游戏的投资恐怕连一些巨头游戏公司都得掂量掂量。想想到底能不能收回成本。
“我虽然说是要帮前三名把游戏做出来,但你这方案……”
何程教授显然也很纠结。
要说这设计稿不好吧,写的倒是挺完善的;可要说这设计稿好吧,又完全没做任何的成本控制,这么大的投入砸进去,多半是要亏钱的。
哪去找这种冤大头投资人?
路知行在一旁认真听着,时不时点头,但心中却一点不慌。
跟他猜测的一样,何程教授果然提到了成本控制的问题。
但其实,这对路知行来说都不是什么问题。
只要能顺利完成三个扮演任务,路知行就可以猛薅一个小时的羊毛,全部素材都能很快凑齐。
至于校园中办晚会、唱歌、排练小品之类的内容,也都可以用积分来兑换,压根不需要找人定制。
对其他人来说,要实现这个方案得砸进去一大笔钱,但对路知行来说,做起来却几乎没