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第17章 我真不知道那是什么树(2 / 6)

“当然,也不能说这么做绝对不行,跟市面上的其他游戏做出差异化,倒也算是不错的尝试。

“可更关键的问题在于,你在设计这款游戏的时候,完全没考虑过成本控制的问题吗?

“游戏设计师的第一课,就是成本控制。这一点做不好,再好的设计也没有意义,明白吗?

“你的设计稿中,有如此海量的游戏内容,从搬砖、送快递再到当保安,每一种玩法都需要不同的场景、模型、动作。如果是普通的pc版也还好,而你竟然还打算做vr版?

“伱这游戏打算投资几个亿?

“而且,校园部分的内容,竟然还有主角筹办晚会、演唱歌曲、排练小品的内容,这些素材你打算从哪来?

“是去买现成作品的版权?还是找专人去定制?恐怕不管怎么选,都是一笔巨大的开支吧。

“我简单估算了一下,如果真的要完全实现你的设计,这游戏的投资恐怕连一些巨头游戏公司都得掂量掂量。想想到底能不能收回成本。

“我虽然说是要帮前三名把游戏做出来,但你这方案……”

何程教授显然也很纠结。

要说这设计稿不好吧,写的倒是挺完善的;可要说这设计稿好吧,又完全没做任何的成本控制,这么大的投入砸进去,多半是要亏钱的。

哪去找这种冤大头投资人?

路知行在一旁认真听着,时不时点头,但心中却一点不慌。

跟他猜测的一样,何程教授果然提到了成本控制的问题。

但其实,这对路知行来说都不是什么问题。

只要能顺利完成三个扮演任务,路知行就可以猛薅一个小时的羊毛,全部素材都能很快凑齐。

至于校园中办晚会、唱歌、排练小品之类的内容,也都可以用积分来兑换,压根不需要找人定制。

对其他人来说,要实现这个方案得砸进去一大笔钱,但对路知行来说,做起来却几乎没

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