家们的讨论刚开始还是泾渭分明的两派,一派认为这游戏就是单纯的垃圾游戏,而另一派则认为这游戏其实很有禅意,是名副其实的艺术品。
此时,后者已经开始明显占据上风了……
当然,这里面到底有多少人是真觉得它有禅意,又有多少是在跟风整活的乐子人,就完全说不清楚了。
但有一个事实不可否认:关于《禅》这款游戏的梗正在快速出现,并广泛地传播开来。
“我认为这款游戏可以被称为官方平台的‘四大名著’,它颠覆了游戏设计的传统理念,包罗万象、常读常新,还富有哲理!”
“啊?为什么是四大名著?不该是‘一大名著’吗?”
“不,在官方平台上,四大名著是一款游戏,这是常识。所谓的四大名著,其实是指‘牢、树、山、桥’。”
“牛逼。”
看到玩家们的讨论,路知行也不由得露出笑容。
果然,不管是前世的玩家还是这个世界的玩家,在很多地方都是相似的。
其实在路知行的前世,也有类似的“steam四大名著”的说法,分别是“山、羊、桥、球”,对应着《大山模拟器》、《模拟山羊》、《桥》和《sakura spirit》。
而《大树模拟器》其实也有成为“名著”的潜力,只可惜生不逢时,出现得晚了一些,而且和《大山模拟器》存在着某些同质化的内容,所以只是拿到了“好评如潮”的评价,热度虽高,却未能入选“四大名著”。
路知行结合了《树》和《山》这两款游戏的特点,再结合了《树》的原作者制作的另一款游戏《牢底坐穿》,并原创了最后的石桥章节,将这四款“神作”给串了起来,合并成了一款游戏。
再加上人生扮演游戏给他的顶级美术素材,才有了这款游戏的成功。
当然,至于这款游戏具体为什么成功,其实这世界上没有任何人说得清楚。